巴别塔上的雇工


2009/11/29: What i sthe best source code (comment)?
11月 29, 2009, 12:41 上午
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What is the best source code (comment)?

我脑子里有个一个问题:世界上最好的源代码是什么呢?于是我用Google搜了一把“What is the best source code”,但是Google并没有了解我的真实意图,回答的是“What is the best source code comment”。good_bad_code

搜索结果第一条来自于我最喜欢的技术讨论网站stackoverflow.com,这个讨论的发起者就是stackoverflow的创始人。从讨论的内容来看,大家说的其实也不是“最佳源代码注释”,而是“最让人抓狂的源代码注释”,我相信每个程序员在生涯中都见过这样的注释。

我也曾见过几个很厉害的注释,不吐不快。 一览全文»





2009年11月27日:VIM招聘题,F-35上的源代码
11月 27, 2009, 8:43 上午
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F-35有800万行源代码?

根据这个新闻,美国研制的新一代战机F-35居然有800万行源代码的软件。

不大清楚这800万行都是用哪些语言写的,但是不管怎么样,这么巨大的源代码量,绝对是一个超大工程,就是最大软件公司微软的产品中拥有这么巨大代码量的产品也没几个。

作为软件工程师,我自然会想,这个有800万行源代码的工程是怎么管理的呢? 一览全文»


VIM的操作指令可以作为招聘题目吗?

听说某还有点知名的软件企业vim-editor_logo的招聘笔试有这样的问题:

Vim编辑器在normal模式下,怎么进入Insert模式而且光标停留在当前字符之后?

我觉得这样的笔试题真是没有丝毫意义,如果应聘者用过Vim而且知道这个指令,那就能答对这道题;如果应聘者没用过Vim,那就答不上。但是,这是在招聘软件工程师,还是在招聘Vim打字员? 一览全文»





2009年11月23日:战争
11月 23, 2009, 1:13 上午
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最近写的东西似乎都是关于战争的,可能是因为脑子里总是战争吧。

软件战争的艺术:兵者,国之大事

兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不查也

——《孙子兵法.始计》

外国人管《孙子兵法》叫《战争的艺术》,The Art of War,软件行业的竞争也堪比战争。

产品的研发,是软件公司的重要事务,关系到公司的生死存亡,不可以不仔细研究。

——软件战争的艺术 

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使命召唤6:残酷的现代战争

玩过了《使命召唤6:现代战争之二》,残酷啊,太残酷了!

之前说过《使命召唤》系列有出色的情绪控制,不过这次的《现代战争2》并没有在情绪工程上有推陈出新,依然有一些小情节体现特种兵之间不抛弃不放弃的同袍情谊,但是和整个游戏规模宏大而残酷的情节相比就显得不是很突出。

180px-Ultranationalistflag

《现代战争2》的故事情节设定在《现代战争1》故事之后的第五年,俄罗斯的极端民族主义分子(Ultranationalist)依然很猖獗,看这个所谓“极端民族主义党”的旗帜,居然还有铁锤镰刀,很明显带有前苏联时代的痕迹,看样子帝国主义对共产主义的妖魔化和仇恨在游戏制作中得到了延续。 一览全文»



犬儒主义
11月 15, 2009, 6:14 上午
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犬儒主义

世界级的财务专家在课堂上发问:“Who want to lead a easy and simple lifewithout troubles?”

整个课堂几十个人中只有我一个人举手,我正奇怪为什么只有我才有这样的想法,专家已经发现我这个稀有品种了:“Morgan, you want that kind of life? I have three suggestions for you. Write them down!”

好啊,既然你有建议,那我就记下来。专家接着说:“The first is DO NOTHING; the second is SAY NOTHING; and the third is BE NOTHING!” 一览全文»



2009年11月12日:营啸,麦田
11月 13, 2009, 12:54 上午
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营啸

看到一则新闻标题为《胡德堡基地的营啸是如何产生的》,这里用了一个很不常见的术语“营啸”,指的是军营内部爆发的互相屠杀,而且有一层神秘色彩,似乎是冥冥之中有一只无形的手推动士兵互殴。虽然我觉得称胡德堡事件为“营啸”有点不恰当,因为规模也不大,但是凡事都有起因,无外乎人的心理问题导致的。 一览全文»




看预告片的时候,就感觉这片太像一个日本电影了,或者更直白一点,太像一部日本导演黑泽明的电影了。穿短装的武士疯疯癫癫地飞奔,一下子让人想起《七武
士》里面三船敏郎;密林里的追逐,怎么看怎么像《罗生门》里面的密林段落;最后麦田里面一群女人追逐两个大老爷们的场面,虽然想不出黑泽明有这样的创作,
但是演员的夸张动作,是日本电影中的明显标志。 一览全文»



2009年11月10日:激情演讲
11月 10, 2009, 1:40 上午
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情绪工程:激情演讲

优秀的游戏必定有优秀的情绪工程,除了《使命召唤》,我觉得做的相当出色的就是《战争机器》系列。

《战争机器2》的开场,有一段人类联盟领袖Richard Prescott的激情演讲,号召人类士兵同仇敌忾对兽族做最后决战,其中穿插着士兵们奔赴战场的片段,加上豪迈的背景音乐,给人相当大的心理震撼。 一览全文»



2009年11月7日: 情绪工程:《使命召唤》真正的绝招
11月 7, 2009, 12:22 下午
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情绪工程:《使命召唤》真正的绝招

最近看到《使命召唤》系列又有新作,希望能够延续带来我们情绪激动的东西。



2009年11月4日:近期文章一览
11月 4, 2009, 3:04 上午
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将博客迁移到http://www.morgancheng.com,但还是将这里作为一个窗口,不定时列一下在新博客上的文章。 

培训就是心理按摩 

在微软工作,我最爱的一点就是公司提供很多培训机会,这些培训有的是和专业相关的,有的是和专业完全无关的,但是都是一个重新审视这个世界的机会…

Sunshine
Yellow

Trends:
Sunshine Yellow VS Cool Blue
 

人的性格分四种,我属于Sunshine Yellow

风度

子曾经曰过:“贫而无怨,难;富而不骄,易。”在节节败退的情况下还能保持风度,难。

Bozo
Explosion:傻瓜大爆炸

看电影《白银帝国》,有感于用人的不同……

我的北京马拉松

虽然没有拿到奖牌,但是至少坚持到了终点。